Pasos para que el iBot esté operativo por primera vez:
- Descargamos la última versión del iBot y lo descomprimimos en una carpeta cualquiera.
- Abrimos la carpeta iBot_Necessities.
Últimamente han surgido errores para abrir el cliente con el iBot usando el edxSilkroadLoader5. Sin embargo, a varias personas que conozco se les ha solucionado el problema utilizando la nueva versión, el edxSilkroadLoader6.
Si descargan el iBot desde el blog oficial, pueden encontrar el edxSilkroadLoader6 en la carpeta iBot_Necessities.
Quizás solo para crear expectativa o para tener otra gran actualización en poco tiempo... O para que los programadores se llenasen los bolsillos con material nuevo. Sea cual sea la razón, poco después de desbloquear la Roc Mountain, un nuevo update estuvo listo para la descarga. Se llamó simplemente "Legend III plus". ¿Una expanción de la tercera expansión? No cuestionemos más la decisión de los programadores y vamos al punto.
El edxSilkroadLoader5 es un complemento muy cercano al iBot, es el Loader que ha tenido más relevancia durante estos últimos tiempos. Tiene muchas opciones, pero es muy sencillo de usar.
Hubo una temporada en la que salieron a la luz varias utilidades para el iBot, entre ellas el Autobuffer. Éstas utilidades son desarrolladas por personas ajenas a los creadores oficiales del iBot, y por eso la mayoría traía consigo problemas de compatibilidad. Pronto, éstos desarrolladores dejan de actualizar sus aplicaciones, mientras que el iBot sigue actualizándose.
Sin embargo, pocos saben usar el autobuffer,
Muy útil si tienes muchas cuentas y muy poco espacio en la memoria ram. Esta función permite conectarte a Silkroad sin necesidad de abrir el cliente, tan solo verás lo que sucede con tu personaje en el Status Log.
Ya hasta ahora habrían sentado base de todo lo que conocemos en Silkroad. En el novedoso mundo de Europa, no faltó mucho para que los Wizzard abusaran de su poder para hacer famosa la palabra "taxi". Cada uno estrena el nuevo sistema de academia, graduando varios personajes simultáneamente en el Ong Habitat.
Crece considerablemente la población de los goldbotters. Algunas mini compañías crean bots oficiales (pero ilegales, según Joymax). Sin embargo, había que pagar una cantidad de dinero para poder usarlos por un corto tiempo. Por suerte, sacan un bot gratuito: El AgBot. Bastante malo en esa época, pero era peor jugar de la manera tradicional, como debería ser.
Nadie había notado lo grande y vacío que era el mapa de Silkroad en algunas zonas. Por ejemplo, el sur de la ciudad de Jangan. Eliminaron unos cuantos arbustos, Weasley y Old Weasley que merodeaban en la zona para construir una fortaleza. ¿Una fortaleza? Si, la fortaleza de Jangan apareció de la nada.
El eslogan del update era "Todo aquel que posea la fortaleza, lo ganará todo". Realmente no encuentro palabras para describir el mensaje que nos quizo trasmitir la segunda leyenda. Lo primero que se nos viene a la mente: ¡3000 personas (capacidad máxima del server), tirando puñaladas, lanzando flechas a diestra y siniestra, usando poderes expansivos por doquier, todo para abrirse camino entre una carnicería que está dispuesta a matar o morir para poseer la fortaleza, pues al obtenerla, serás un Dios!
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Lol... |
No estuvimos tan equivocados, a excepción de que la lucha no es individual. En la guerra de fortalezas participan los clanes en equipo con sus respectivas uniones. El evento ocurre una vez cada dos semanas. El clan que controle la fortaleza, será el ganador. Llevará el nombre del clan master que, además de darle la satisfacción de ser el papá de los helados del server, permite evaluar impuestos a los precios de los items en venta de Jangan, teniendo a su alcance el hecho de aumentar o disminuir los costos (en realidad, siempre los aumentan...). Durante una semana, todo ese dinero de más es depositado a una cuenta, con el que el master podrá saldar sus deudas con los clanes de la unión que lo ayudaron a lograr tal hazaña. Más o menos así funciona el negocio. Los demás clanes, deben reunir fuerzas para volver a atacar en el próximo evento, mientras que los dueños de la fortaleza, se ocuparían en defender.
Toda guild que quiera participar en la war, deberá inscribirse con el NPC de la fortress, ubicado en Jangan...
Justo después de empezar el evento, los teleport ubicados fuera de la fortaleza se abrirán, dejando entrar a todos los atacantes. A continuación, la estructura de la misma...
Una vez estando adentro, los masters de las guild atacantes van a a ocupar un Command Post para su guild, la cual permite ser un spawn point por si de pronto alguien muere. Los que no logren ocupar uno, su cadáver tendrá que esperar por un cleric, o simplemente revivir en Jangan y regresar a la fortress a caballo.
El primer obstáculo, el Castle Gate: El commander, el deputy commander y el fortress administrador de la guild defensora pueden abrirla y cerrarla cuando quieran, pues son los únicos que tienen el control de la puerta. Los atacantes deben abrirse paso con sus martillos. En el piso de arriba de éstas entradas, los defensores pueden atacar con armas de larga distancia, mientras que desde abajo los atacantes hacen lo mismo.
Al romper la puerta, todos los atacantes pueden entrar para destruir las 3 Guard Towers que se encuentran dentro de la fortaleza. De igual manera, con los martillos. Después de derribarlas, ya se procederá a abrir otra puerta, la Entrance of Fortress Heart, para así llegar al Heart of fortress, la razón por la cual has estado martillando todo lo que se te ha atravesado en el camino.
El corazón tiene el mismo fin que los anteriores, ser reventado a punta de martillazos. El procedimiento funciona parecido a la de los únicos: La guild que le quite más HP al corazón de la fortaleza, se hará el nuevo dueño. No está demás mencionar que la unión defensora debe evitar que lo destruyan, pues es lo que sería su último recurso.
Es fácil escribir el procedimiento y mucho más fácil es leerlo, pero la war es bastante intensa.
Hasta aquí llegamos con ésta leyenda. Me gustaría compartir más palabras, pero solo muestro lo básico, pues aún nunca he conseguido tener la fortress, nisiquiera estar en la guild ganadora. Lo que me limitaba a hacerlo, quizás, era el día y la hora del evento (un miércoles a las 4:30am, wTF?). Inténtenlo, se pasa un buen rato y, más aún, cuando estás con la unión que va ganando. ¡Saludos!
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Eastern Europe Constantinople |
Aunque la "Legend I, Europe" halla sido la primera actualización, no es la primera versión de Silkroad. Antes, quizás sería la "Legend 0", pues en ese momento no se pensaría en alguna expansión del juego.
En ésta versión muestran la raza europea en un espacio donde solo existía la raza china. Se crearon los Aircraft Dock para viajar desde Karakoram y Taklamakan hasta Central Asia. Expandieron notablemente el mapa del mundo.
¡Hola! Creí que nada me motivaría a crear algo parecido a ésto. Sin embargo, la universidad me "obliga" a crear un blog (Computación II... Lol). No fue muy difícil escoger el tema, quizás esto pueda ser posible gracias a todos mis amigos que me apoyan (Al decir "todos", me refería a un amigo, o dos... En realidad).
Ni Tibia, ni Rakion, ni Gunbound, ni Mu.. Silkroad ha sido el único juego online que me ha mantenido sentado en frente de mi computadora por horas y horas, durante muchos años. Por lo tanto, podría escribir muchas cosas al respecto, pues el tema es bastante grande. No quiero estar aquí alegando quién es "pro" y quienes son "noob", tan solo quiero compartir Exp. de alguien que ha estado desde cuando los "botters" solo eran un mito, desde cuando en Karakoram no había ni un solo "goldbotter", desde la Legend I hasta la Legend VII, la actualidad.